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oop - 65日 - オンラインでPythonを学ぶ100日

レコード#

今日の練習は、ゲームキャラクターのクラスを作成することに関するものです。それほど難しくはありませんが、いくつかの部分で混乱するかもしれません。練習の要件は以下の通りです:

  1. ゲームにはキャラクターが必要で、名前、体力、魔力を含みます。
  2. キャラクターを初期化する際に、これらの値を設定する必要があります。
  3. これらのデータを出力するためのメソッドが必要です。
  4. Playerという名前の子クラスを作成し、Characterクラスを継承します。さらに、追加の体力属性を持ちます。
  5. Playerクラスには、キャラクターの状態をチェックし、「はい」または「いいえ」を返すメソッドも必要です。
  6. Enemyという名前の子クラスを作成し、追加のタイプ強さ属性を持ちます。
  7. Enemyクラスには 2 つの子クラスがあります:
    1. Orc速度属性を持ちます。
    2. Vampire昼/夜トラッカー属性を持ちます。
  8. Playerオブジェクト、2 つのVampireオブジェクト、および 3 つのOrcオブジェクトをインスタンス化します。名前は任意で選択できます。
  9. それらの属性値を出力します。

CODE#

class gamer:
  gname = None
  health = None
  magic = None

  def __init__(self, gname, health, magic):
    self.gname = gname
    self.health = health
    self.magic = magic

  def print(self):
    print(f"{self.gname} > {self.health} > {self.magic}")


class player(gamer):
  alive = None

  def __init__(self, gname, health, magic, alive):
    self.gname = gname
    self.health = health
    self.magic = magic
    self.alive = alive

  def alive(self):
    if self.alive:
      print("生存していません")
      return True
    else:
      print("生存しています")
      return True

  def print(self):
    print(f"{self.gname} > {self.health} > {self.magic} > {self.alive}")


class enemy(gamer):
  type = None
  strength = None

  def __init__(self, gname, health, magic, type, strength):
    self.gname = gname
    self.health = health
    self.magic = magic
    self.type = type
    self.strength = strength

  def print(self):
    print(
      f"{self.gname} > {self.health} > {self.magic} > {self.type} > {self.strength}"
    )


class attribute(enemy):
  orc = "速度"

  def __init__(self, gname, health, magic, type, strength, orc):
    self.gname = gname
    self.health = health
    self.magic = magic
    self.type = type
    self.strength = strength
    self.orc = orc

  def print(self):
    print(
      f"{self.gname} > {self.health} > {self.magic} > {self.type} > {self.strength} > {self.orc}"
    )


class tracker(enemy):
  Speed = None

  def __init__(self, gname, health, magic, type, strength, Speed):
    self.gname = gname
    self.health = health
    self.magic = magic
    self.type = type
    self.strength = strength
    self.Speed = Speed

  def print(self):
    print(
      f"{self.gname} > {self.health} > {self.magic} > {self.type} > {self.strength} > {self.Speed}"
    )


david = player("デビッド", "100", "50", "3")
david.print()
david.alive()
Boris = attribute("ボリス", "45", "70", "Vampire", "3", "夜")
Boris.print()
Rishi = attribute("リシ", "45", "10", "Vampire", "75", "昼")
Rishi.print()
Ted = tracker("テッド", "75", "40", "orc", "80", "45")
Ted.print()
Station = tracker("ステーション", "75", "40", "orc", "80", "50")
Station.print()
Bill = tracker("ビル", "60", "5", "orc", "75", "90")
Bill.print()
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